ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Page 1 sur 1 • Partager •
ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
- Stratégie Valithria Marcherêve :
Lien sur Wow-Millenium : http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8592-valithria-marchereve-%28valithria-dreamwalker%29
Lien sur Wow-Tactique : http://wow-tactique.net/strategie-citadelle-Valithria-Marchereve-%28Valithria-Dreamwalker%29.html
Video du combat à 10 :
- Strat postée par Aexek :
Valithria Marcherêve est un dragon vert prisonnière du fléau. Ceux-ci se
livrent à d'horribles expériences sur elle. Ce combat non conventionnel
vous demande de soigner le boss jusqu'à 100% de sa vie pour finir la
rencontre.
Ce combat est unique en son genre, Valithria commence
le combat à 50% de ses points de vie, et vous devrez la soigner jusqu'à
100% en affrontant des vagues de monstres qui feront tout pour vous en
empêcher. Lorsqu'elle atteint 100% de ses points de vie Valithria
détruit tous les monstres restant dans la salle, et elle s'échappe de la
citadelle.
Généralités
1.
La salle a une forme rectangulaire telle une boîte avec 2 entrées à
chaque côté (4 au total), c'est de ces portes que les vagues d'adds vont
apparaître.
2. Il faut au minimum 2 tanks pour cette rencontre,
un à chaque côté de la pièce (chaque tank s'occupe de 2 portes).
3.
De part la configuration particulière du combat, les healers soignent
le boss et le raid en même temps, et si pour Onyxia, le maître mot était
"more dots", ici il s'agit plutôt de "more hots". Les tanks vont tanker
les adds, les dps vont taper dessus. Il ne faut pas être submergé, donc
il s'agit d'avoir un switch promptement depuis du mono cible vers de
l'aoe lorsque c'est possible.
4. Le positionnement est
relativement simple. Le raid est divisé en 2 équipes, chacune avec un
tank. Chaque équipe sera sur un côté du dragon, les Ranged seront avisés
de se répartir à environ 10 yards d'intervalle. Pour démarrer la
rencontre, il faudra d'abord tuer les archimages qui effectuent une
canalisation sur Marcherêve.
Capacités
Valithria
Marcherêve
Invocation d'un portail cauchemardesque
Les
portails de cauchemar vous laissent alterner entre les versions de la
salle avec Valithria et les Nuages de rêve partout dans la salle, tuer
un de ces nuages donnera l'amélioration Vigueur d'Emeraude à tous ceux
dans les 10 mètres du nuage.
Vigueur
d'émeraude
Régénère 200 points de mana toutes les 3 sec.
Augmente
les dégâts infligés de 10%.
Augmente les soins prodigués de 10%.
Rage de
Marcherêve
Inflige 10000000 dégâts de Nature à tous les PNJs dans
la salle. C'est le sort que Valithria incante à la fin du combat si
vous réussissez à la ramener à 100% de sa vie.
Archimage
Réssuscité
Salve d'éclairs de givre
Inflige 2828 à 3172
points de dégâts de Givre aux adversaires proches et réduit leur vitesse
de déplacement de 50% pendant 8 sec.
Vigueur de
mana
Invoque un Vide de mana à un emplacement aléatoire
d'ennemis. Il brûle 800 points de mana par seconde à tous les ennemis
dans un rayon de 6 mètres. Dure 30 secondes.
Colonne de
givre
Marque l'emplacement sous une cible joueur aléatoire. Au
bout de 2 secondes une colonne de givre surgit de cet emplacement et
inflige 11310 à 12690 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se
trouvant à moins de 3 mètres, les projetant dans les airs.
Squelette
Flamboyant
Ravager
Le lanceur de sorts est entouré de
flammes 12 sec. Il inflige 3770 à 4230 points de dégâts de Feu à tous
les ennemis toutes les 2 sec.
Boule de feu
Inflige
3299 à 3701 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Supprimeur
Suppression
Réduit
de 10% les soins reçus par la cible. Dure jusqu’à annulation.
Zombie
Caustique
Corrosion
Chaque fois que le lanceur réussit un
coup en mêlée, la cible subit 2000 points de dégâts de Nature toutes les
3 secondes et son armure est réduite de 10%. Cet effet est cumulable
jusqu'à 5 fois. Dure 6 sec.
Explosion
acide
Le lanceur explose en infligeant instantanément 9425 à
10575 points de dégâts de Nature plus 750 points de dégâts de Nature par
seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres. Dure 20
sec.
Abomination Gloutonne
Projection de
tripes
Inflige 2000 points de dégâts de Nature par seconde et
augmente les dégâts physiques subis de 25% pendant 12 sec.
Vers
de Pourriture
Des vers de pourritures sortent des
Abominations gloutonnes mortes, ils frappent en mêlée pour environ 10k
dégâts.
Stratégie
Valithria
Marcherêve est un combat plutôt étrange par rapport aux autres. Tandis
que Festergut est considéré comme étant une course au dps, Valithria est
une course au heal. En effet, l'objectif de la rencontre n'étant pas de
la tuer, mais de la soigner, elle démarre à 50% de sa vie et vous devez
la ramener à 100% pour finir la rencontre.
Il y as 4 portes d'où
peuvent venir les adds. Les deux tank et les dps doivent se séparer
entre les deux cotés de la salle.
La plupart des healers doivent
être assignés pour rentrer dans les portails
cauchemardesques, ils sont ouverts par Valithria (6 en mode 25).
Quand ils sont dans un portail, ils se retrouvent dans un monde
parallèle, ils doivent y tuer des Nuages de rêve, ce qui va leur donner
un buff : Vigueur
d'émeraude, qui rend 200 points de mana par seconde et augmente les
soins et dégâts infligés de 10%; dans ces portails doivent entrer en
majorité des healers, mais aussi des dps distance magique (afin de
profiter de la régénération du mana). Il peut se stacker jusqu'à 20
fois, ainsi, quand les joueurs sont dans le portails de cauchemar, ils
doivent tuer plusieurs Nuage de rêve, afin de stacker au maximum le
buff.
De plus, pour les healers, n'oubliez pas de vous gemmer/équiper
comme si vous aviez de la mana à l'infini : vous aurez normalement
constamment le buff Vigueur d'émeraude stacké plusieurs fois : vous
n'aurez donc pas de problème de mana.
Il y a 5 types de mobs :
Archimage Réssuscité, Squelette Flamboyant, Supprimeur, Zombie Caustique
et Abomination Gloutonne. Il est important de définir un ordre de dps,
cela aidera votre tank à garder l'aggro et réduira les chances d'aoe.
L'ordre
conseillé pour dps les adds est le suivant :
flamboyant doivent être tués rapidement à cause de leur capacité Ravager,
qui inflige des dégâts à tous les joueurs.
Les supprimeurs
lancent Suppression,
une capacité qui réduit les heals produits sur Valithria de 10%, il est
donc aussi important de les tuer rapidement.
Les abominations
gloutonne ont une capacité qui inflige des dégâts dans un cône devant
eux (Projection
de tripes) : le tank doit donc les tanker dos au reste du raid et
les dps ne doivent pas rester devant, si jamais quelqu'un est touché par
la Projection
de tripes, sachez que le débuff est une maladie, et est donc
dispellable. De plus, quand l'abomination meurt, entre 8 et 10 vers pop,
le tank doit donc être prêt à utiliser une aoe pour les reprendre.
Les
Zombies Caustiques lorsqu'ils meurent, utilisent Explosion
acide, cette explosion à une courte portée, les dps cac peuvent donc
s'éloigner avant la mort du Zombie pour éviter d'être touché par
l'explosion.
Notes importantes1. la
clé pour ce combat est le contrôle des add. Si la bonne séquence est
trouvée, la plupart des guildes devraient trouver ce combat relativement
aisé.
2. 2 tanks, 2 équipes, une de chaque côté, pour chaque
paire de portes.
3. Ne restez pas dans les cercles au sol.
4.
Résistances feu, givre et nature sont les bienvenues, les healers ne
pourront que remercier.
5. Trouver la bonne priorité pour tuer
les adds, si certains nous embête, les tuer en premier.
6. Les
sorts de soins qui ont une contrainte du type "ne peut être lancé que
sur un membre du groupe ou du raid" ne fonctionnent pas sur Marcherêve.
Lors du PTR [Esprit
gardien] fonctionnait et devrait donc être utilisé dès que le CD
est up.
7. Il n'est pas possible de lancer [Guide de
lumière] sur Marcherêve, néanmoins, le sort peut être lancé sur un
tank et healer Marcherêve et le tank.
- Stratégie Sindragosa :
Lien Wow-Millenium :http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8551-sindragosa
Lien Wow-Tactique : http://wow-tactique.net/strategie-citadelle-Sindragosa.html
Video :
Lien sur Wow-Millenium : http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8592-valithria-marchereve-%28valithria-dreamwalker%29
Lien sur Wow-Tactique : http://wow-tactique.net/strategie-citadelle-Valithria-Marchereve-%28Valithria-Dreamwalker%29.html
Video du combat à 10 :
- Strat postée par Aexek :
Valithria Marcherêve est un dragon vert prisonnière du fléau. Ceux-ci se
livrent à d'horribles expériences sur elle. Ce combat non conventionnel
vous demande de soigner le boss jusqu'à 100% de sa vie pour finir la
rencontre.
Ce combat est unique en son genre, Valithria commence
le combat à 50% de ses points de vie, et vous devrez la soigner jusqu'à
100% en affrontant des vagues de monstres qui feront tout pour vous en
empêcher. Lorsqu'elle atteint 100% de ses points de vie Valithria
détruit tous les monstres restant dans la salle, et elle s'échappe de la
citadelle.
Généralités
1.
La salle a une forme rectangulaire telle une boîte avec 2 entrées à
chaque côté (4 au total), c'est de ces portes que les vagues d'adds vont
apparaître.
2. Il faut au minimum 2 tanks pour cette rencontre,
un à chaque côté de la pièce (chaque tank s'occupe de 2 portes).
3.
De part la configuration particulière du combat, les healers soignent
le boss et le raid en même temps, et si pour Onyxia, le maître mot était
"more dots", ici il s'agit plutôt de "more hots". Les tanks vont tanker
les adds, les dps vont taper dessus. Il ne faut pas être submergé, donc
il s'agit d'avoir un switch promptement depuis du mono cible vers de
l'aoe lorsque c'est possible.
4. Le positionnement est
relativement simple. Le raid est divisé en 2 équipes, chacune avec un
tank. Chaque équipe sera sur un côté du dragon, les Ranged seront avisés
de se répartir à environ 10 yards d'intervalle. Pour démarrer la
rencontre, il faudra d'abord tuer les archimages qui effectuent une
canalisation sur Marcherêve.
Capacités
Valithria
Marcherêve
Invocation d'un portail cauchemardesque
Les
portails de cauchemar vous laissent alterner entre les versions de la
salle avec Valithria et les Nuages de rêve partout dans la salle, tuer
un de ces nuages donnera l'amélioration Vigueur d'Emeraude à tous ceux
dans les 10 mètres du nuage.
Vigueur
d'émeraude
Régénère 200 points de mana toutes les 3 sec.
Augmente
les dégâts infligés de 10%.
Augmente les soins prodigués de 10%.
Rage de
Marcherêve
Inflige 10000000 dégâts de Nature à tous les PNJs dans
la salle. C'est le sort que Valithria incante à la fin du combat si
vous réussissez à la ramener à 100% de sa vie.
Archimage
Réssuscité
Salve d'éclairs de givre
Inflige 2828 à 3172
points de dégâts de Givre aux adversaires proches et réduit leur vitesse
de déplacement de 50% pendant 8 sec.
Vigueur de
mana
Invoque un Vide de mana à un emplacement aléatoire
d'ennemis. Il brûle 800 points de mana par seconde à tous les ennemis
dans un rayon de 6 mètres. Dure 30 secondes.
Colonne de
givre
Marque l'emplacement sous une cible joueur aléatoire. Au
bout de 2 secondes une colonne de givre surgit de cet emplacement et
inflige 11310 à 12690 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se
trouvant à moins de 3 mètres, les projetant dans les airs.
Squelette
Flamboyant
Ravager
Le lanceur de sorts est entouré de
flammes 12 sec. Il inflige 3770 à 4230 points de dégâts de Feu à tous
les ennemis toutes les 2 sec.
Boule de feu
Inflige
3299 à 3701 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Supprimeur
Suppression
Réduit
de 10% les soins reçus par la cible. Dure jusqu’à annulation.
Zombie
Caustique
Corrosion
Chaque fois que le lanceur réussit un
coup en mêlée, la cible subit 2000 points de dégâts de Nature toutes les
3 secondes et son armure est réduite de 10%. Cet effet est cumulable
jusqu'à 5 fois. Dure 6 sec.
Explosion
acide
Le lanceur explose en infligeant instantanément 9425 à
10575 points de dégâts de Nature plus 750 points de dégâts de Nature par
seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres. Dure 20
sec.
Abomination Gloutonne
Projection de
tripes
Inflige 2000 points de dégâts de Nature par seconde et
augmente les dégâts physiques subis de 25% pendant 12 sec.
Vers
de Pourriture
Des vers de pourritures sortent des
Abominations gloutonnes mortes, ils frappent en mêlée pour environ 10k
dégâts.
Stratégie
Valithria
Marcherêve est un combat plutôt étrange par rapport aux autres. Tandis
que Festergut est considéré comme étant une course au dps, Valithria est
une course au heal. En effet, l'objectif de la rencontre n'étant pas de
la tuer, mais de la soigner, elle démarre à 50% de sa vie et vous devez
la ramener à 100% pour finir la rencontre.
Il y as 4 portes d'où
peuvent venir les adds. Les deux tank et les dps doivent se séparer
entre les deux cotés de la salle.
La plupart des healers doivent
être assignés pour rentrer dans les portails
cauchemardesques, ils sont ouverts par Valithria (6 en mode 25).
Quand ils sont dans un portail, ils se retrouvent dans un monde
parallèle, ils doivent y tuer des Nuages de rêve, ce qui va leur donner
un buff : Vigueur
d'émeraude, qui rend 200 points de mana par seconde et augmente les
soins et dégâts infligés de 10%; dans ces portails doivent entrer en
majorité des healers, mais aussi des dps distance magique (afin de
profiter de la régénération du mana). Il peut se stacker jusqu'à 20
fois, ainsi, quand les joueurs sont dans le portails de cauchemar, ils
doivent tuer plusieurs Nuage de rêve, afin de stacker au maximum le
buff.
De plus, pour les healers, n'oubliez pas de vous gemmer/équiper
comme si vous aviez de la mana à l'infini : vous aurez normalement
constamment le buff Vigueur d'émeraude stacké plusieurs fois : vous
n'aurez donc pas de problème de mana.
Il y a 5 types de mobs :
Archimage Réssuscité, Squelette Flamboyant, Supprimeur, Zombie Caustique
et Abomination Gloutonne. Il est important de définir un ordre de dps,
cela aidera votre tank à garder l'aggro et réduira les chances d'aoe.
L'ordre
conseillé pour dps les adds est le suivant :
- Squelette
Flamboyant, - Supprimeur,
- Abomination Gloutonne,
- Archimage
Réssuscité, - Zombie Caustique.
flamboyant doivent être tués rapidement à cause de leur capacité Ravager,
qui inflige des dégâts à tous les joueurs.
Les supprimeurs
lancent Suppression,
une capacité qui réduit les heals produits sur Valithria de 10%, il est
donc aussi important de les tuer rapidement.
Les abominations
gloutonne ont une capacité qui inflige des dégâts dans un cône devant
eux (Projection
de tripes) : le tank doit donc les tanker dos au reste du raid et
les dps ne doivent pas rester devant, si jamais quelqu'un est touché par
la Projection
de tripes, sachez que le débuff est une maladie, et est donc
dispellable. De plus, quand l'abomination meurt, entre 8 et 10 vers pop,
le tank doit donc être prêt à utiliser une aoe pour les reprendre.
Les
Zombies Caustiques lorsqu'ils meurent, utilisent Explosion
acide, cette explosion à une courte portée, les dps cac peuvent donc
s'éloigner avant la mort du Zombie pour éviter d'être touché par
l'explosion.
Notes importantes1. la
clé pour ce combat est le contrôle des add. Si la bonne séquence est
trouvée, la plupart des guildes devraient trouver ce combat relativement
aisé.
2. 2 tanks, 2 équipes, une de chaque côté, pour chaque
paire de portes.
3. Ne restez pas dans les cercles au sol.
4.
Résistances feu, givre et nature sont les bienvenues, les healers ne
pourront que remercier.
5. Trouver la bonne priorité pour tuer
les adds, si certains nous embête, les tuer en premier.
6. Les
sorts de soins qui ont une contrainte du type "ne peut être lancé que
sur un membre du groupe ou du raid" ne fonctionnent pas sur Marcherêve.
Lors du PTR [Esprit
gardien] fonctionnait et devrait donc être utilisé dès que le CD
est up.
7. Il n'est pas possible de lancer [Guide de
lumière] sur Marcherêve, néanmoins, le sort peut être lancé sur un
tank et healer Marcherêve et le tank.
- Stratégie Sindragosa :
Lien Wow-Millenium :http://www.millenium.org/section/15-guides/article/8551-sindragosa
Lien Wow-Tactique : http://wow-tactique.net/strategie-citadelle-Sindragosa.html
Video :
Dernière édition par Limarwinn le Lun 8 Mar - 14:40, édité 6 fois

Limarwinn- Rang: MG
- Nombre de messages: 3894
Localisation: Limoges
Date d'inscription: 10/08/2005
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
up , à réviser pour ce soir ^^
_________________
Bien l'bonjour de Limarwinn la Naine Paladine !

Limarwinn- Rang: MG
- Nombre de messages: 3894
Localisation: Limoges
Date d'inscription: 10/08/2005
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Hoy.
J'ai lu un truc intéressant à l'instant... Un seul tank, stuffé givre, pourrait en théorie suffire sur ce combat (à condition d'avoir un chaman ou un paladin avec l'aura/le totem de protection contre le givre). Ainsi, finis les échanges galère, 1 dps de plus, ce qui nous amène à soit 6 dps + 3 heals (mais comme on l'a vu, le heal n'est franchement pas le problème majeur quand un druide ou un prêtre sacré est présent) ou alors 7 dps + 2 heals.
Si l'on adopte la formation 7+2, on peut sans mal assigner les CàC (en espérant en avoir 2 ou 3) au cassage des tombeaux en P3 pendant que les cast se cachent et continuent à dps le boss.
Quand je dis "stuff givre", je ne parle que de 3 pièces, torse/épaules/bottes sauf erreur, que chaque classe peut se craft.
J'ai lu un truc intéressant à l'instant... Un seul tank, stuffé givre, pourrait en théorie suffire sur ce combat (à condition d'avoir un chaman ou un paladin avec l'aura/le totem de protection contre le givre). Ainsi, finis les échanges galère, 1 dps de plus, ce qui nous amène à soit 6 dps + 3 heals (mais comme on l'a vu, le heal n'est franchement pas le problème majeur quand un druide ou un prêtre sacré est présent) ou alors 7 dps + 2 heals.
Si l'on adopte la formation 7+2, on peut sans mal assigner les CàC (en espérant en avoir 2 ou 3) au cassage des tombeaux en P3 pendant que les cast se cachent et continuent à dps le boss.
Quand je dis "stuff givre", je ne parle que de 3 pièces, torse/épaules/bottes sauf erreur, que chaque classe peut se craft.

Darkraven- Connétable
- Nombre de messages: 1162
Age: 22
Localisation: Dans ses plumes
Date d'inscription: 02/08/2006
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
J avoue que je suis loin d etre convaincu par cette idée Darky, je doute que le tank puisse tenir suffisament longtemps sans pouvoir reset son nombre de stacks... apres on peut tjs essayer ^^

Cyanna- Maréchal
- Nombre de messages: 105
Age: 29
Localisation: Courbevoie
Date d'inscription: 27/08/2006
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Mouais, faut voir, car même en étant 2 tanks l'autre fois, je devais moi aussi attendre la fin des débuffs qui vont sur cac, donc si t'as qu'un tank et que ça lui arrive, ça veut dire qu'il va perdre son aggro car plus moyen de faire son cycle aggro justement durant 8 secondes...Ou alors, ça veut dire qu'il est tellement healer qu'on ne se préocuppe pas des stacks ?
Euh...Dark, va réviser au lieu de fouiller des trucs sur Sindragosa !
Euh...Dark, va réviser au lieu de fouiller des trucs sur Sindragosa !
_________________
Bien l'bonjour de Limarwinn la Naine Paladine !

Limarwinn- Rang: MG
- Nombre de messages: 3894
Localisation: Limoges
Date d'inscription: 10/08/2005
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Paraîtrait-il que s'il a les trois pièces du "set" plaie-de-glace, 86 + 86 + 115 (c'est ceinture, bottes et torse en fait), + 130 de l'aura de palouf, on arrive à 417 de RG, ce qui équivaut à ~1 sort résisté sur 2.5. Perdre les stacks est donc loin d'être impossible.
Ouais ouais je vais réviser :p
Ouais ouais je vais réviser :p

Darkraven- Connétable
- Nombre de messages: 1162
Age: 22
Localisation: Dans ses plumes
Date d'inscription: 02/08/2006
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Oki, je vais donc regemmer mon set RG au cas où qu'il soit bon pr def.
_________________
Bien l'bonjour de Limarwinn la Naine Paladine !

Limarwinn- Rang: MG
- Nombre de messages: 3894
Localisation: Limoges
Date d'inscription: 10/08/2005
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
j'ai le set aussi donc ça vaut le coup d'essayer
surtout que si je ne m'abuse le boubou anti magie du dk permet d'enlever les stacks justement, ce qui est loin d'être inintéressant. (en tout cas sur gargivre ça marche)
je testerais bien ça moi aussi la prochaine fois
surtout que si je ne m'abuse le boubou anti magie du dk permet d'enlever les stacks justement, ce qui est loin d'être inintéressant. (en tout cas sur gargivre ça marche)
je testerais bien ça moi aussi la prochaine fois

fomageblan- Connétable
- Nombre de messages: 837
Date d'inscription: 07/10/2007
Re: ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
Selon ce que j'ai lu, rien ne peut les enlever, sinon le fait de ne pas les
prendre, via RG ou tombeaux.
Mais ton boubou réduit les dégâts, c'est donc loin d'être inutile.
prendre, via RG ou tombeaux.
Mais ton boubou réduit les dégâts, c'est donc loin d'être inutile.

Darkraven- Connétable
- Nombre de messages: 1162
Age: 22
Localisation: Dans ses plumes
Date d'inscription: 02/08/2006
Sujets similaires» Les Salles brisées
» ICC 10 Valithria Marcherêve
» Folie d'aile de mort un combat décevant en normal...
» ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
» Les salles de l'Aile de Glace
» ICC 10 Valithria Marcherêve
» Folie d'aile de mort un combat décevant en normal...
» ICC-LES SALLES DE L'AILE DE GLACE Marcherêve + Sindragosa
» Les salles de l'Aile de Glace
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Inscription Raid